Virtuelni svetovi, stvarne priče iz Serbian Games Association | Panel diskusija

Panel koji pruža stručni pregled industrije video-igara Srbije i uvida koji oblikuju rad, razvoj i profesionalne puteve u savremenim gejming studijima u Srbiji
Virtuelni svetovi, stvarne priče iz Serbian Games Association Panel diskusija Featured Image

Industrija video igara u Srbiji razvija se kroz rast broja studija, specijalizovanih uloga i projekata koji se realizuju prema međunarodnim produkcijskim standardima.

Relevantni podaci o sektoru nalaze se u godišnjim izveštajima Serbian Games Association i u radu timova koji svakodnevno razvijaju komercijalne igre. Panel okuplja predstavnike te zajednice kako bi sistematično prikazali stanje industrije, strukturu najčešćih radnih procesa i kompetencije koje određuju uspehe u domaćim gejming studijima.

Događaj je namenjen učesnicima koji traže jasan i pouzdan pregled sektora, realne informacije o ulasku u industriju i razumljiv okvir za procenu mogućnosti koje postoje u gejmingu u Srbiji.

  • Datum: 04.12.2025.godine
  • Lokacija: RISC IMPULS 2019 DOO GORNJI MILANOVAC
  • Vreme: 17:30-19:30
  • Format: panel sa tematskim segmentima i kratkim diskusijama, kao i umrežavanjem na završnom delu događaja
  • Kotizacija: učešće je besplatno
  • Registracija: obavezna prijava putem formulara
  • Broj mesta: ograničen
Logotipi organizacija koje podržavaju predavanje_Zašto startapi nisu samo za tehnološke genije_Razbijamo_mitove_Predavanje_u_Impuls_2019

Panel je deo aktivnosti na programu “Podizanje kapaciteta regionalnih inovacionih startap centara u saradnji sa naučno tehnološkim parkovima”, koji realizujemo uz podršku Ministarstva nauke, tehnološkog razvoja i inovacija i Fonda za inovacionu delatnost. Sprovodimo ga u partnerstvu sa Naučno tehnološkim parkom Čačak.

Zašto se organizuje panel "Virtuelni svetovi, stvarne priče iz Serbian Games Association"

Impuls 2019 realizuje programe koji obezbeđuju pristup pouzdanim informacijama o sektorima u kojima raste broj profesionalnih prilika i potreba za savremenim kompetencijama. Industrija video igara pripada tim sektorima i karakteriše je povećanje broja studija, specijalizovanih uloga i obrazovnih inicijativa u Srbiji.

Panel se organizuje sa ciljem da učesnicima pruži tačan i jasno strukturiran pregled stanja u domaćem gejmingu, sa informacijama koje Asocijacija industrije video-igara Srbije i predstavnici gejming studija prikupljaju direktno iz prakse. Prikazani podaci i procesi omogućavaju učesnicima da razumeju zahteve koji određuju rad studija i organizaciju projekata u ovom sektoru.

Ovakvi događaji čine deo aktivnosti Impuls 2019 usmerenih na povećanje informisanosti zajednice, razvoj kompetencija relevantnih za kreativne industrije i dostupnost verifikovanih podataka koji podržavaju razvoj regionalnog ekosistema.

Registracija je otvorena još:
Dana
Sati
Minuta
Sekundi
Registrujte se za učešće

Šta dobijate učešćem na panelu?

Učesnici dobijaju pregled ključnih informacija koje određuju rad domaće industrije video-igara, zasnovan na podacima Serbian Games Association i iskustvu gejming studija koji aktivno razvijaju komercijalne projekte. Sadržaj panela obuhvata tri jasno definisane oblasti:

  • Stanje industrije u Srbiji: broj studija, tipovi projekata koje razvijaju, najčešće profesionalne uloge i osnovne tendencije razvoja sektora prema godišnjem izveštaju SGA
  • Realnost rada malog gejming studija: proces pokretanja indie tima, odluke koje utiču na održivost projekata, faktori rizika koji su u praksi najčešći i uloga tima u uspehu ili neuspehu projekta
  • Zadaci i kompetencije u narativnom dizajnu: šta obuhvata rad narativnog dizajnera u mobilnim igrama, kako izgleda proces kreiranja sadržaja i koje su veštine potrebne za ulazak u ovu ulogu

Učesnici nakon panela imaju jasan osnov za razumevanje kako funkcionišu domaći studiji, koje profesionalne putanje postoje u industriji i koje informacije su relevantne za procenu sopstvenih interesovanja i mogućnosti ulaska u sektor.

Prijavite se na panel

Agenda predavanja

17:30

Registracija učesnika

  • Prijem, registracija i dobrodošlica
17:40

Izjave za medije (pres-sesija)

  • Izjave organizatora i govornika
18:00

Zvanično otvaranje

  • Uvodna reč organizatora – Miloš Živković, direktor RISC IMPULS 2019 DOO GORNJI MILANOVAC
18:05

Tematski segment “Stanje u domaćem gejmingu”

 

Govornik

  • Kristina Janković Obućina, Senior Ecosystem Manager, Asocijacija industrije video-igara Srbije

Svake godine SGA objavljuje godišnji izveštaj o domaćem gejmingu. Saznajte koliko to ima kompanija i studija, čime se oni bave, kao i na koje sve načine možete postati deo najbrže rastuće i najveće industrije zabave na svetu.

18:15

Kratka panel-diskusija

Pitanja učesnika usmerena na podatke i trendove industrije video-igara Srbije, uz mogućnost da učesnici postave i druga pitanja relevantna za teme panela

18:25

Tematski segment “Indie Game Startup: Ambicija vs. Realnost”

 

Govornik

  • Borislav Vesnić, CEO & Business Director, Tricoman Studios

Ako razmišljate o pokretanju indie studija u Srbiji i razmišljate gde da počnete, čućete iskustvo od nekoga ko je preko 12 godina u industriji i ko je sahranio dva studija i radi na razvoju trećeg. Da li je igra prva stvar o kojoj treba da razmišljate? Da li je vaša abmbicija u skladu sa svim važnim faktorima koji mogu smanjiti rizik od neuspeha vaše igre? Da li je baš vaš tim taj koji će tu ideju da pretvori u realnost i zašto?

18:35

Kratka panel-diskusija

Pitanja učesnika usmerena na procese razvoja gejming studija i faktore rizika, uz mogućnost da učesnici postave i druga pitanja relevantna za teme panela

18:45

Tematski segment “Narativ u mobilnim igrama”

 

Govornik

  • Tamara Veljković, Content Designer, Webelinx Games

Narativni dizajn je spoj priče i igre, mesto gde likovi, svet i gameplay zajedno oživljavaju. Da li su strast prema pričama, želja da ih ispričate i ljubav prema igrama dovoljni da postanete narativni dizajner, ili vam treba još nešto? Ova prezentacija će vam kroz praktične primere dočarati kako se kreira narativ u našem studiju i koje veštine su, po mom mišljenju, ključne za svakog narativnog dizajnera.

18:55

Kratka panel-diskusija

Pitanja učesnika usmerena na profesionalne putanje i radne zadatke, uz mogućnost da učesnici postave i druga pitanja relevantna za teme panela

19:05

Networking 

  • Neformalni razgovori i umrežavanje učesnika događaja
19:30

Zvanično zatvaranje

  • Formalno zatvaranje događaja biće integrisano u završni deo umrežavanja/networking, bez dodatnih obraćanja.

Panelisti

Kristina Janković Obućina

Senior Ecosystem Manager, Asocijacija industrije video-igara Srbije
Zadužena za mlade talente, programe i inicijative neformalnog obrazovanja, pitanja diverziteta i inkluzivnosti, izradu godišnjeg izveštaja i organizaciju događaja. Igra na PS5 i Steam Deck-u. Uvek je raspoložena da priča o gejmingu i pronađe način da podrži mlade kreativce i nove projekte. U SGA je gotovo od samog osnivanja asocijacije, gde posvećeno radi na razvijanju domaće gejming industrije i vidljivosti naših timova, kompanija i igara lokalno, ali i globalno.

Borislav Vesnić

CEO & Business Director, Tricoman Studios
Kao serijski preduzetnik, Borislav je predvodio prvi hyper-casual akcelerator u Srbiji CrazyLabsHubs, a pre toga je bio su-osnivac i direktor Thorium Games studija koji se bavio produkcijom HOPA i edukativnih igara. Njegov glavni fokus je strateski razvoj, biznis development i fundraising unutar ekonomije gejming startupa.
Tricoman Studios iz Novog Sada razvija ambiciozni RPG naslov Godforged: Origins of Ozgalor.

Tamara Veljković

Content Designer, Webelinx Games
Tamara Veljković radi kao content designer u studiju Webelinx Games, sa fokusom na narativni dizajn mobilnih igara. U svom radu obuhvata kreiranje likova, strukture priče, dijaloga i integraciju sadržaja u gameplay. Ima višegodišnje iskustvo u razvoju narativa i timskoj saradnji u okviru studija koji proizvodi popularne mobilne naslove.

Za koga je panel "Virtuelni svetovi, stvarne priče iz Serbian Games Association"

Događaj je namenjen učesnicima kojima su potrebne tačne i proverljive informacije o radu domaćih studija u industriji video igara. Relevantan je za učesnike koji žele jasno razumevanje sektora i realne mogućnosti ulaska u različite profesionalne uloge:

  1. pojedince koji razmatraju početak karijere u industriji video-igara i žele pregled zahteva koji prate najčešće uloge u domaćim studijima
  2. studente i mlade koji traže pouzdane informacije o tome kako izgleda rad u gejmingu i koje kompetencije se razvijaju kroz početne pozicije
  3. učesnike koji razmišljaju o pokretanju gejming studija i žele uvid u odluke, rizike i procese koji u praksi određuju održivost takvih projekata
  4. predstavnike obrazovnih institucija, nastavnog kadra i mentorskih programa koji žele ažurne i jasne informacije o sektoru relevantne za rad sa mladima
  5. članove lokalne kreativne i tehnološke zajednice koji žele tačan pregled stanja industrije i uloga koje je čine
  6. učesnike koji žele samo informisanje o sektoru bez namere da započnu karijeru ili projekat, a kojima je važan pouzdan pregled industrije video-igara u Srbiji
Potvrdite svoje prisustvo na panelu

Naši dokazi rezultata i kredibiliteta

Impuls 2019 deluje kao institucija u regionalnom inovacionom ekosistemu i sprovodi programe koji se oslanjaju na merljive standarde kvaliteta, partnerske modele i pouzdanu metodologiju rada. U nastavku su ključni pokazatelji koji potvrđuju doslednost, obim i poverenje koje ostvarujemo u radu sa zajednicom, institucijama i partnerima.

220+ realizovanih edukativnih i mentorski vođenih programa

Tokom poslednjih šest godina Impuls 2019 je organizovao više od 220 događaja programa usmerenih ka razvoju inovacionih i kreativnih kapaciteta, od početnih edukacija, preko specijalizovanih treninga, do mentorski aktivnosti.

Net Promoter Score 89 — u rangu međunarodnih institucija visokog poverenja

NPS rezultat 89, meren u kontinuitetu na svim programskim formatima, potvrđuje visok kvalitet realizacije i prepoznatu vrednost koju učesnici vide u radu Impuls 2019, što ga svrstava u rang vodećih međunarodnih organizacija sa izraženim standardima korisničkog iskustva.

40+ partnerstava sa nacionalnim, regionalnim i međunarodnim institucijama

Impuls 2019 sarađuje sa preko 40 organizacija iz javnog, privatnog i civilnog sektora, uključujući nacionalne institucije, naučno-tehnološke parkove, inovacione centre, regionalne razvojne agencije, univerzitete, i međunarodne mreže, što članovima i korisnicima Impuls 2019 usluga omogućava pristup pouzdanim informacijama, relevantnoj ekspertizi i programima koji su usklađeni sa savremenim industrijskim trendovima.

Često postavljana pitanja

Prijava učesnika na panelu

Podelite sa prijateljima i dođite zajedno