Virtuelni svetovi, stvarne priče iz Serbian Games Association | Panel diskusija

Industrija video igara u Srbiji razvija se kroz rast broja studija, specijalizovanih uloga i projekata koji se realizuju prema međunarodnim produkcijskim standardima.
Relevantni podaci o sektoru nalaze se u godišnjim izveštajima Serbian Games Association i u radu timova koji svakodnevno razvijaju komercijalne igre. Panel okuplja predstavnike te zajednice kako bi sistematično prikazali stanje industrije, strukturu najčešćih radnih procesa i kompetencije koje određuju uspehe u domaćim gejming studijima.
Događaj je namenjen učesnicima koji traže jasan i pouzdan pregled sektora, realne informacije o ulasku u industriju i razumljiv okvir za procenu mogućnosti koje postoje u gejmingu u Srbiji.
- Datum: 04.12.2025.godine
- Lokacija: RISC IMPULS 2019 DOO GORNJI MILANOVAC
- Vreme: 17:30-19:30
- Format: panel sa tematskim segmentima i kratkim diskusijama, kao i umrežavanjem na završnom delu događaja
- Kotizacija: učešće je besplatno
- Registracija: obavezna prijava putem formulara
- Broj mesta: ograničen

Panel je deo aktivnosti na programu “Podizanje kapaciteta regionalnih inovacionih startap centara u saradnji sa naučno tehnološkim parkovima”, koji realizujemo uz podršku Ministarstva nauke, tehnološkog razvoja i inovacija i Fonda za inovacionu delatnost. Sprovodimo ga u partnerstvu sa Naučno tehnološkim parkom Čačak.
Zašto se organizuje panel "Virtuelni svetovi, stvarne priče iz Serbian Games Association"
Impuls 2019 realizuje programe koji obezbeđuju pristup pouzdanim informacijama o sektorima u kojima raste broj profesionalnih prilika i potreba za savremenim kompetencijama. Industrija video igara pripada tim sektorima i karakteriše je povećanje broja studija, specijalizovanih uloga i obrazovnih inicijativa u Srbiji.
Panel se organizuje sa ciljem da učesnicima pruži tačan i jasno strukturiran pregled stanja u domaćem gejmingu, sa informacijama koje Asocijacija industrije video-igara Srbije i predstavnici gejming studija prikupljaju direktno iz prakse. Prikazani podaci i procesi omogućavaju učesnicima da razumeju zahteve koji određuju rad studija i organizaciju projekata u ovom sektoru.
Ovakvi događaji čine deo aktivnosti Impuls 2019 usmerenih na povećanje informisanosti zajednice, razvoj kompetencija relevantnih za kreativne industrije i dostupnost verifikovanih podataka koji podržavaju razvoj regionalnog ekosistema.
Šta dobijate učešćem na panelu?
Učesnici dobijaju pregled ključnih informacija koje određuju rad domaće industrije video-igara, zasnovan na podacima Serbian Games Association i iskustvu gejming studija koji aktivno razvijaju komercijalne projekte. Sadržaj panela obuhvata tri jasno definisane oblasti:
- Stanje industrije u Srbiji: broj studija, tipovi projekata koje razvijaju, najčešće profesionalne uloge i osnovne tendencije razvoja sektora prema godišnjem izveštaju SGA
- Realnost rada malog gejming studija: proces pokretanja indie tima, odluke koje utiču na održivost projekata, faktori rizika koji su u praksi najčešći i uloga tima u uspehu ili neuspehu projekta
- Zadaci i kompetencije u narativnom dizajnu: šta obuhvata rad narativnog dizajnera u mobilnim igrama, kako izgleda proces kreiranja sadržaja i koje su veštine potrebne za ulazak u ovu ulogu
Učesnici nakon panela imaju jasan osnov za razumevanje kako funkcionišu domaći studiji, koje profesionalne putanje postoje u industriji i koje informacije su relevantne za procenu sopstvenih interesovanja i mogućnosti ulaska u sektor.
Agenda predavanja
Registracija učesnika
- Prijem, registracija i dobrodošlica
Izjave za medije (pres-sesija)
- Izjave organizatora i govornika
Zvanično otvaranje
- Uvodna reč organizatora – Miloš Živković, direktor RISC IMPULS 2019 DOO GORNJI MILANOVAC
Tematski segment “Stanje u domaćem gejmingu”
Govornik
- Kristina Janković Obućina, Senior Ecosystem Manager, Asocijacija industrije video-igara Srbije
Svake godine SGA objavljuje godišnji izveštaj o domaćem gejmingu. Saznajte koliko to ima kompanija i studija, čime se oni bave, kao i na koje sve načine možete postati deo najbrže rastuće i najveće industrije zabave na svetu.
Kratka panel-diskusija
Pitanja učesnika usmerena na podatke i trendove industrije video-igara Srbije, uz mogućnost da učesnici postave i druga pitanja relevantna za teme panela
Tematski segment “Indie Game Startup: Ambicija vs. Realnost”
Govornik
- Borislav Vesnić, CEO & Business Director, Tricoman Studios
Ako razmišljate o pokretanju indie studija u Srbiji i razmišljate gde da počnete, čućete iskustvo od nekoga ko je preko 12 godina u industriji i ko je sahranio dva studija i radi na razvoju trećeg. Da li je igra prva stvar o kojoj treba da razmišljate? Da li je vaša abmbicija u skladu sa svim važnim faktorima koji mogu smanjiti rizik od neuspeha vaše igre? Da li je baš vaš tim taj koji će tu ideju da pretvori u realnost i zašto?
Kratka panel-diskusija
Pitanja učesnika usmerena na procese razvoja gejming studija i faktore rizika, uz mogućnost da učesnici postave i druga pitanja relevantna za teme panela
Tematski segment “Narativ u mobilnim igrama”
Govornik
- Tamara Veljković, Content Designer, Webelinx Games
Narativni dizajn je spoj priče i igre, mesto gde likovi, svet i gameplay zajedno oživljavaju. Da li su strast prema pričama, želja da ih ispričate i ljubav prema igrama dovoljni da postanete narativni dizajner, ili vam treba još nešto? Ova prezentacija će vam kroz praktične primere dočarati kako se kreira narativ u našem studiju i koje veštine su, po mom mišljenju, ključne za svakog narativnog dizajnera.
Kratka panel-diskusija
Pitanja učesnika usmerena na profesionalne putanje i radne zadatke, uz mogućnost da učesnici postave i druga pitanja relevantna za teme panela
Networking
- Neformalni razgovori i umrežavanje učesnika događaja
Zvanično zatvaranje
- Formalno zatvaranje događaja biće integrisano u završni deo umrežavanja/networking, bez dodatnih obraćanja.
Panelisti
Kristina Janković Obućina
Senior Ecosystem Manager, Asocijacija industrije video-igara Srbije
Zadužena za mlade talente, programe i inicijative neformalnog obrazovanja, pitanja diverziteta i inkluzivnosti, izradu godišnjeg izveštaja i organizaciju događaja. Igra na PS5 i Steam Deck-u. Uvek je raspoložena da priča o gejmingu i pronađe način da podrži mlade kreativce i nove projekte. U SGA je gotovo od samog osnivanja asocijacije, gde posvećeno radi na razvijanju domaće gejming industrije i vidljivosti naših timova, kompanija i igara lokalno, ali i globalno.
Borislav Vesnić
CEO & Business Director, Tricoman Studios
Kao serijski preduzetnik, Borislav je predvodio prvi hyper-casual akcelerator u Srbiji CrazyLabsHubs, a pre toga je bio su-osnivac i direktor Thorium Games studija koji se bavio produkcijom HOPA i edukativnih igara. Njegov glavni fokus je strateski razvoj, biznis development i fundraising unutar ekonomije gejming startupa.
Tricoman Studios iz Novog Sada razvija ambiciozni RPG naslov Godforged: Origins of Ozgalor.
Tamara Veljković
Content Designer, Webelinx Games
Tamara Veljković radi kao content designer u studiju Webelinx Games, sa fokusom na narativni dizajn mobilnih igara. U svom radu obuhvata kreiranje likova, strukture priče, dijaloga i integraciju sadržaja u gameplay. Ima višegodišnje iskustvo u razvoju narativa i timskoj saradnji u okviru studija koji proizvodi popularne mobilne naslove.
Za koga je panel "Virtuelni svetovi, stvarne priče iz Serbian Games Association"
Događaj je namenjen učesnicima kojima su potrebne tačne i proverljive informacije o radu domaćih studija u industriji video igara. Relevantan je za učesnike koji žele jasno razumevanje sektora i realne mogućnosti ulaska u različite profesionalne uloge:
- pojedince koji razmatraju početak karijere u industriji video-igara i žele pregled zahteva koji prate najčešće uloge u domaćim studijima
- studente i mlade koji traže pouzdane informacije o tome kako izgleda rad u gejmingu i koje kompetencije se razvijaju kroz početne pozicije
- učesnike koji razmišljaju o pokretanju gejming studija i žele uvid u odluke, rizike i procese koji u praksi određuju održivost takvih projekata
- predstavnike obrazovnih institucija, nastavnog kadra i mentorskih programa koji žele ažurne i jasne informacije o sektoru relevantne za rad sa mladima
- članove lokalne kreativne i tehnološke zajednice koji žele tačan pregled stanja industrije i uloga koje je čine
- učesnike koji žele samo informisanje o sektoru bez namere da započnu karijeru ili projekat, a kojima je važan pouzdan pregled industrije video-igara u Srbiji
Naši dokazi rezultata i kredibiliteta
220+ realizovanih edukativnih i mentorski vođenih programa
Tokom poslednjih šest godina Impuls 2019 je organizovao više od 220 događaja programa usmerenih ka razvoju inovacionih i kreativnih kapaciteta, od početnih edukacija, preko specijalizovanih treninga, do mentorski aktivnosti.
Net Promoter Score 89 — u rangu međunarodnih institucija visokog poverenja
NPS rezultat 89, meren u kontinuitetu na svim programskim formatima, potvrđuje visok kvalitet realizacije i prepoznatu vrednost koju učesnici vide u radu Impuls 2019, što ga svrstava u rang vodećih međunarodnih organizacija sa izraženim standardima korisničkog iskustva.
40+ partnerstava sa nacionalnim, regionalnim i međunarodnim institucijama
Impuls 2019 sarađuje sa preko 40 organizacija iz javnog, privatnog i civilnog sektora, uključujući nacionalne institucije, naučno-tehnološke parkove, inovacione centre, regionalne razvojne agencije, univerzitete, i međunarodne mreže, što članovima i korisnicima Impuls 2019 usluga omogućava pristup pouzdanim informacijama, relevantnoj ekspertizi i programima koji su usklađeni sa savremenim industrijskim trendovima.
Često postavljana pitanja
Da li je prijava obavezna?
Da. Registracija je obavezna zbog ograničenog kapaciteta prostora i evidencije učesnika.
Da li je moguće ući nakon početka programa?
Moguće je, ali se preporučuje dolazak do 18:00 zbog kontinuiteta stručnih izlaganja.
Da li je događaj namenjen učesnicima bez prethodnog iskustva u gejmingu?
Da. Program je dizajniran tako da bude razumljiv učesnicima bez predznanja, uz jasno razlikovanje uloga i procesa u industriji.
Da li je predviđeno postavljanje pitanja panelistima?
Da. Nakon svakog tematskog segmenta predviđena je kratka diskusija u okviru koje učesnici mogu postaviti pitanja relevantna za predstavljeni sadržaj.
Da li su materijali sa izlaganja dostupni nakon događaja?
Ne. Materijali nisu predviđeni za distribuciju.
Da li je moguće rezervisati mesto za više osoba?
Ne. Svaki učesnik podnosi individualnu prijavu.
